교육장소
청년취업사관학교 새싹(SeSAC) 용산캠퍼스
(서울시 용산구 청파로 109길, 전자월드 3층 청년취업사관학교)
수강대상
▶ 학습에 대한 의지가 있으신 분
▶ 교육수료 후 취업 또는 창업을 희망하시는 분
※ 고용보험 가입자(재직자)는 신청 불가
신청방법
새싹 수강신청은 2단계로 진행되며, 단계를 모두 진행해야 지원이 완료됩니다.
▶ 1단계: 홈페이지 수강신청
▶ 2단계: 팝업창의 자기소개서(구글폼) 작성 완료 후 제출
선발기준
지원동기 및 학습 의지, 취창업 의지 중점적 평가
■ STEP1. 서류평가 - 9/15(금) 24:00까지 수강신청/자기소개서 제출
모집기간 (9/15까지) 내에 지원해주신 지원자를 1차로 선발하며, 그 이후 지원자에 대해서는 모집 정원보다 적격 선발 교육생이 적을 경우 개강 전까지 추가 선발 절차 진행에 관해 개별적으로 연락이 갈 예정입니다.
• 교육신청 시 제출된 구글폼 자기소개서를 바탕으로 서류평가 진행됩니다.
• 교육대상자 적격여부(서울거주, 취업의지)를 중점적으로 평가합니다.
• 과정 시작 시 주민등록지(서울 거주)를 확인합니다.
• 서류평가 결과 발표 예정일 : 9/16(토) 오전 중
■ STEP2. 레벨테스트 - 9/16(토)~9/18(월) 온라인 진행
• 온라인 레벨테스트로 정해진 시간 동안에만 참여 가능합니다.
• 레벨테스트 대상자들에게는 개별 상세 안내가 이루어집니다.
• 교육과정에 대한 사전 이해도를 파악하기 위해 진행됩니다.
• 레벨테스트 결과 발표 예정일 : 9/19(화) 오전
■ STEP3. 면접평가 9/21(목)~9/22(금)까지 오프라인 진행(필요시 온라인 진행)
• 비대면 면접으로 면접시간에 맞춰 접속하여 면접을 진행합니다.
• 서류 및 레벨테스트 전형을 통과한 적격자들에게 사전 상세 안내가 이루어집니다.
• 취업의지, 지원동기, 수강의지를 중점적으로 평가합니다.
• 최종합격자 발표 예정일 : 9/25(월)
* 추가 모집(~9/30(토) 선발은 9/30(토) 이후 개별 안내 진행 예정입니다.
교육목표
- 주입식 교육이 아닌 실습과 원리 이해를 통한 자기주도식 교육 방식 지향
- 창업과 취업을 고려한 교육생 1:1 멘토링 및 학습 지원
- 기술 융합과 프로젝트 기반 창의적 SW 인재 양성
교육내용
★ 게임 개발자로 반드시 배워야할 로블록스 스튜디오, 라즈베리 파이, 유니티 등이 혼합된 SW 개발 과정
★ 10명 소수정예 코스로 밀착 포트폴리오 제작 가능
★ IT 관련 베스트 셀러 다수 등극한 강사님이 직접 강의해주는 개인형 과정
🖥️ 교육을 통해 이런 것들을 배울 수 있어요 🖥️
- 사물인터넷과 메타버스 기술에 대한 평균 이상 이해도 습득
- 아두이노, 3D프린팅, 유니티, 로블록스 개발환경 이해 및 콘텐츠 제작 가능
- 프로젝트를 통해 교육생 1인당 최소 2~3개 프로젝트 산출물 개발 완료
이수기준
평가항목 | 이수기준 | 반영기준(가중치) |
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진도율 | 80점 이상 | 100% |
총점 | 80점 이상 | 100% |
1. 사물인터넷 아이템 제작을 위한 아두이노 입문 |
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1. 과정소개 및 활용사례, 아두이노 이해, 전자부품 활용 실습 | 2023-10-04 10:00~17:00 |
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2. 아두이노 시뮬레이터, 디지털 입/출력 실습 | 2023-10-05 10:00~17:00 |
3. 아날로그 입/출력, LCD 문자 출력 | 2023-10-06 10:00~17:00 |
4. 7세그먼트, 적외선 센서 사용법 | 2023-10-10 10:00~17:00 |
5. 블루투스 모듈 및 모터 제어 | 2023-10-11 10:00~17:00 |
2. 아두이노를 활용한 아이디어 구체화 프로젝트 |
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6. 아이디어 기획 | 2023-10-16 10:00~17:00 |
7. 아이디어 구체화 | 2023-10-17 10:00~17:00 |
8. 아이디어 구체화 | 2023-10-18 10:00~17:00 |
9. 완성된 아이템 발표 | 2023-10-19 10:00~17:00 |
3. 3D 프린팅 원리 및 출력 |
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10. 3D 프린팅 개요, 재료 및 절차, 모델링 실습 | 2023-10-30 10:00~17:00 |
11. 3D 프린터 구조, 3D 모델링 및 프린팅 | 2023-10-31 10:00~17:00 |
12. 팅커캐드로 3D 모델링 기본 및 응용 실습 | 2023-11-01 10:00~17:00 |
13. 블렌더를 활용한 3D 모델링 실습 | 2023-11-02 10:00~17:00 |
14. 블렌더를 활용한 3D 프린팅 실습 | 2023-11-03 10:00~17:00 |
4. 3D 프린팅과 아두이노를 연계한 제작 프로젝트 |
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15. 아이디어 기획 | 2023-11-06 10:00~17:00 |
16. 아이디어 구체화 | 2023-11-07 10:00~17:00 |
17. 아이디어 구체화 | 2023-11-08 10:00~17:00 |
18. 아이디어 구체화 | 2023-11-09 10:00~17:00 |
19. 프로젝트 진행 및 결과 발표 | 2023-11-10 10:00~17:00 |
5. 라즈베리파이로 스마트홈 만들기 |
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20. 스마트홈 개요, 개발환경 설정, 리눅스 명령어 실습 | 2023-11-20 10:00~17:00 |
21. 파이썬 프로그래밍 기초 | 2023-11-21 10:00~17:00 |
22. 파이썬 프로그래밍 기초 및 응용 | 2023-11-22 10:00~17:00 |
23. GPIO 제어, 웹 서버 클라이언트 환경 구성 | 2023-11-23 10:00~17:00 |
24. 퍼블릭 도메인, 동적 웹페이지, 스마트홈 만들기 | 2023-11-24 10:00~17:00 |
6. 라즈베리파이를 활용한 아이디어 구체화 프로젝트 |
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25. 아이디어 기획 | 2023-12-07 10:00~17:00 |
26. 아이디어 구체화 | 2023-12-08 10:00~17:00 |
27. 아이디어 구체화 | 2023-12-11 10:00~17:00 |
28. 완성된 아이템 발표 | 2023-12-12 10:00~17:00 |
7. 로블록스를 활용한 게임 제작 |
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29. 메타버스 개요, 로블록스 이해, 로블록스 스튜디오 | 2024-01-08 10:00~17:00 |
30. 지형 만들기, 루아 프로그래밍 기초 | 2024-01-09 10:00~17:00 |
31. 용암 블록 만들기, 블록 사리지게 하기, 이동 및 회전하는 장애물 | 2024-01-10 10:00~17:00 |
32. 낮과 밤 변경하기, 상호작용 버튼 만들기, NPC와 대화하기 | 2024-01-11 10:00~17:00 |
33. 체력 채우는 아이템 만들기, 도구 만들기, 클라이언트/서버 통신 | 2024-01-12 10:00~17:00 |
8. 로블록스를 활용한 게임 제작 프로젝트 |
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34. 아이디어 기획 | 2024-01-15 10:00~17:00 |
35. 아이디어 구체화 | 2024-01-16 10:00~17:00 |
36. 완성된 아이템 발표 | 2024-01-17 10:00~17:00 |
9. C# 프로그래밍 입문 및 유니티 게임엔진 기초 |
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37. C# 알아보기, 비주얼 스튜디오, C# 기본기 쌓기 | 2024-01-22 10:00~17:00 |
38. 클래스 알아보기, C# 지식 확장하기, 코딩 표준 | 2024-01-23 10:00~17:00 |
39. 유니티 준비하기, 객체 이동 및 제어하기 | 2024-01-24 10:00~17:00 |
40. 머티리얼 적용, 애셋 스토어 활용, 충돌과 음향 효과 | 2024-01-25 10:00~17:00 |
41. 배경 및 지형 만들기, 프리팹 만들기 | 2024-01-26 10:00~17:00 |
10. 최종 제품/서비스 개발 프로젝트 |
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42. 아이디어 기획 및 발표 | 2024-01-29 10:00~17:00 |
43. 아이디어 구체화 | 2024-01-30 10:00~17:00 |
44. 아이디어 구체화 | 2024-02-07 10:00~17:00 |
45. 아이디어 구체화 | 2024-02-13 10:00~17:00 |
46. 아이디어 구체화 | 2024-02-14 10:00~17:00 |
47. 아이디어 구체화 | 2024-02-15 10:00~17:00 |
48. 프로젝트 결과 발표 및 종강 | 2024-02-16 10:00~17:00 |